本帖最后由 草米小子 于 2013-3-25 12:27 编辑
在这个切面绘图中,沙粒(蓝色)被带进上升的水流中,并且由隐秘的空间中倾倒而出,形成了瀑布的感觉。
本帖最后由 草米小子 于 2013-3-25 12:28 编辑
喘口气,继续往下看吧
本帖最后由 草米小子 于 2013-3-25 12:25 编辑
透过“瀑布”的横切面,沙子是这样造成效果的:一条风管和气泡石由背景墙后面的隐藏空间中,不断吹动着气泡往上升,这创造出了一种气泡吸引力,将水流不断的推向表面。
当水流上升的时候,细颗粒的沙子由储藏槽内被推进了过流当中,沙粒随着水流移动,并且在接近背景墙顶端的时候,经由一个开口漂移出来,然后落下回到背景墙的地方。在地下有个重要的倾斜坡道,接住了落下的沙粒,并且将沙子送回至背景储藏槽当中。这种循环不断的重复,就看到了水族缸内无止尽的落下瀑布。
这个是有阶梯状的完整水族造景。
这个效果对每天的使用而言并不是最实用的,为了要随着水流上升,必须使用最细的沙子。落下的沙子很容易受到水族缸内其他水流的影响,而无可避免的掉到储藏槽的外面。随着过滤器的使用,很可能吹的水族缸内到处都是沙子。要找到最适合这种用途的沙子,以及背景墙后面怎样的空间尺寸作用最好,需要做很多的调整。
沙子如何从顶端经由气泡柱射出,也需要很多的注意力及调整,气泡柱的空间要最可能延伸至水位线以上,这样一来强迫由气泡带起的水流从开口处射出沙子,否则沙子将不断的将随着水流和气泡上升,并由水柱顶端流出,那么看到的就是火山效果而不是瀑布效果了
是呢,工程量不是很大,但是需要绝对的细致与反复的实验
紫月天 发表于 2013-3-25 12:47
高手